Come aiutare il pubblico a comprendere un sito archeologico, a leggere ed immaginare le evoluzioni di un luogo e della società nel corso dei secoli?
Attraverso
tre livelli di racconto, per comunicare in maniera accessibile ed efficace le storie che hanno caratterizzato il Museo e Tesoro della Cattedrale di Bergamo.
Un progetto multimediale che si articola tra
ricostruzioni architettoniche e
gamification, senza tralasciare il tema dell’
accessibilità.
Progetto realizzato in collaborazione con:
Tooteko.